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CB16-036 ジャスティスガンダム[ファトゥム-00搭乗] CB16-037 ティエレン高機動型 CB16-038 ユニオンフラッグ CB16-039 オーバーフラッグ CB16-040 リィアン/ガンダムスローネドライ CB16-041 ティエレン全領域対応型[セルゲイ専用ティエレンタオツー] CB16-042 GNアーチャー CB16-043 ガンダムスローネアイン [2] CB16-044 ティエレンタオツー CB16-045 アヘッド近接戦闘型[サキガケ] CB16-046 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム CB16-047 セラフィムガンダム CB16-048 GNフラッグ CB16-049 ガンダムスローネツヴァイ[サーシェス機] CB16-050 マスラオ/マスラオ[トランザム] CB16-051 オードリー・バーン CB16-052 ロニ・ガーベイ CB16-053 ラフタ・フランクランド CB16-054 昭弘・アルトランド CB16-055 アミダ・アルカ CB16-056 三日月・オーガス CB16-057 ディアッカ・エルスマン CB16-058 ルナマリア・ホーク CB16-059 シン・アスカ CB16-060 レイ・ザ・バレル CB16-061 アスラン・ザラ[C.E.73] CB16-062 GNビームサーベル CB16-063 セルゲイ・スミルノフ CB16-064 ソーマ・ピーリス CB16-065 グラハム・エーカー/ミスター・ブシドー CB16-066 ハンマーヘッド CB16-067 ビスケット・グリフォン CB16-068 イサリビ CB16-069 名瀬・タービン CB16-070 ミネルバ CB16-071 ビリー・カタギリ CB16-072 オルガ・イツカ CB16-073 ギルバート・デュランダル CB16-074 導かれし者 CB16-075 革命の乙女 CB16-076 もっとよこせ CB16-077 アンタは俺が討つんだ! 今日! ここで!! CB16-078 愛と憎しみを超えた宿命 CB16-079 愛執 CB16-X01 ネオ・ジオング[サイコシャード] CB16-X02 ガンダム・バルバトス[第4形態] CB16-X03 ガンダム・グシオンリベイク CB16-X04 レジェンドガンダム CB16-X05 デスティニーガンダム CB16-X06 スサノオ CB16-XX01 トランザムライザー [CB25] コラボブースター【ガンダム ~魔女の切り札~】 BS52-RV008 白晶防壁 CB25-001 脱出ポッド CB25-002 ジェガン[U.C.0093] CB25-003 ホビー・ハイザック CB25-004 ギラ・ドーガ CB25-005 リ・ガズィ CB25-006 リ・ガズィ[BWS] CB25-007 ギラ・ドーガ[レズン専用機] CB25-008 ヤクト・ドーガ[クェス専用機] CB25-009 ヤクト・ドーガ[ギュネイ専用機] CB25-010 νガンダム[フィン・ファンネルバリア] CB25-011 α・アジール CB25-012 ランドマン・ロディ CB25-013 獅電[オルガ機] CB25-014 獅電 CB25-015 辟邪 CB25-016 ガンダム・バルバトスルプス CB25-017 ガンダム・フラウロス[流星号] CB25-018 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ CB25-019 ハシュマル CB25-020 ガンダム・バルバトスルプスレクス CB25-021 陸戦用ジェガンA型 マン・ハンター仕様 CB25-022 グスタフ・カール00型[ケッサリア搭乗] CB25-023 グスタフ・カール00型 CB25-024 メッサーF01型 CB25-025 メッサーF型ネイキッド[指揮官機] CB25-026 メッサーF02型マインレイヤー装備[ギャルセゾン搭乗] CB25-027 ペーネロペー[フライト・フォーム] CB25-028 Ξガンダム[フライト・フォーム] CB25-029 ムラサメ CB25-030 グフイグナイテッド[ハイネ専用機] CB25-031 ストライクルージュ[オオトリ装備] CB25-032 ソードインパルスガンダム[ルナマリア機] CB25-033 アカツキ[オオワシ装備] CB25-034 パーフェクトストライクガンダム[オーブ防衛戦] CB25-035 フリーダムガンダム[C.E.73] CB25-036 デミトレーナー CB25-037 デミトレーナー チュチュ専用機 CB25-038 ガンダム・エアリアル[ビームサーベル] CB25-039 ダリルバルデ CB25-040 ミカエリス CB25-041 ガンダム・ファラクト CB25-042 ガンダム・エアリアル[ビームブレイド] CB25-043 ハサウェイ・ノア[U.C.0093] CB25-044 ギュネイ・ガス CB25-045 クェス・パラヤ CB25-046 アムロ・レイ[U.C.0093] CB25-047 シャア・アズナブル[U.C.0093] CB25-048 ユージン・セブンスターク CB25-049 ノルバ・シノ CB25-050 ガウマン・ノビル CB25-051 レーン・エイム CB25-052 ハサウェイ・ノア[U.C.0105] CB25-053 ハイネ・ヴェステンフルス CB25-054 チュアチュリー・パンランチ CB25-055 グエル・ジェターク CB25-056 スレッタ・マーキュリー CB25-057 エラン・ケレス CB25-058 シャディク・ゼネリ CB25-059 チェーン・アギ CB25-060 ナナイ・ミゲル CB25-061 ブライト・ノア[U.C.0093] CB25-062 アクシズ CB25-063 ギギ・アンダルシア CB25-064 ハイジャック犯 CB25-065 ケネス・スレッグ CB25-066 ミオリネ・レンブラン CB25-067 アスティカシア高等専門学園 CB25-068 ネオ・ジオン総帥 シャア・アズナブル CB25-069 クーデリア&アトラ CB25-070 逆襲のシャア CB25-071 サイコフレーム CB25-072 νガンダムは伊達じゃない CB25-073 抱擁 CB25-074 火星の王へ CB25-075 夜襲 CB25-076 勝利の女神 CB25-077 さすが綺麗事はアスハのお家芸だな! CB25-078 決闘 CB25-079 その魔女は、ガンダムを駆る。 CB25-CX01 νガンダム CB25-CX02 Ξガンダム CB25-CX03 ガンダム・エアリアル CB25-X01 サザビー CB25-X02 νガンダム[決戦時] CB25-X03 ガンダム・バルバトスルプスレクス[最終決戦時] CB25-X04 Ξガンダム[初陣] CB25-X05 ペーネロペー CB25-X06 ガンダム・エアリアル[ガンビット] CB25-XX01 νガンダム[ロングレンジ・フィン・ファンネル] SD56-RV009 絶甲氷盾 [CB27] コラボブースター【ガンダム ~魔女の覚醒~】 CB13-013 ユニコーンガンダム[デストロイモード ビーム・ガトリングガン装備] CB13-015 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[ユニコーンモード] CB13-019 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[デストロイモード] CB13-048 ジンクス CB13-050 アグリッサ CB13-056 リディ・マーセナス CB13-066 ロックオン・ストラトス[ライル・ディランディ] CB13-067 刹那・F・セイエイ[西暦2312] CB13-068 アリー・アル・サーシェス CB13-070 ラー・カイラム[UC] CB13-071 クサナギ CB13-073 プトレマイオス2 CB13-X02 フルアーマー・ユニコーンガンダム[デストロイモード] CB13-X04 フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト] CB13-X05 アルケーガンダム CB13-X06 ダブルオーライザー CB16-009 ユニコーンガンダム[覚醒 シールド・ファンネル装備] CB16-010 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[デストロイモード サイコ・フィールド] CB16-036 ジャスティスガンダム[ファトゥム-00搭乗] CB16-051 オードリー・バーン CB16-XX01 トランザムライザー CB27-001 ユニコーンガンダム3号機 フェネクス[デストロイモード] CB27-002 オデュッセウスガンダム CB27-003 Ξガンダム[ビーム・バリア] CB27-004 ディランザ ラウダ専用機 CB27-005 ガンダム・ルブリス CB27-006 ディランザ グエル専用機 CB27-007 ベギルペンデ CB27-008 ベギルベウ CB27-009 ガンダム・ルブリス・ウル CB27-010 ガンダム・エアリアル[VS.ミカエリス戦] CB27-011 ガンダム・ルブリス・ソーン CB27-012 0ガンダム[ロールアウトカラー] CB27-013 ガンダムエクシアリペアII CB27-014 アスラン・ザラ[DESTINY] CB27-015 キラ・ヤマト[DESTINY] CB27-016 ノレア・デュノク CB27-017 ソフィ・プロネ CB27-018 デリング・レンブラン CB27-019 ニカ・ナナウラ CB27-020 カガリ・ユラ・アスハ[DESTINY] CB27-021 スメラギ・李・ノリエガ CB27-022 逃げたら一つ、進めば二つ手に入る CB27-023 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く! 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RX-78GP03D ガンダム試作3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 128800 800 XXL 24000 204 39 27 27 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサーベル 5500 26 0 ~ BEAM格闘 85% 5% 爆導索 5500 26 0 ~ 特殊射撃 75% 5% マイクロミサイルポッド 5000 38 0 ~ 射撃 80% 15% LOCK3 フォールティングバズーカ 4500 22 0 ~ 射撃 75% 5% メガビーム砲 6500 30 0 ~ 貫通BEAM 75% 5% メガビーム砲 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 射程範囲 ガンダム試作3号機 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダム試作3号機ステイメン 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ガンダム試作3号機ステイメン 開発元 開発元 8 ガンダム試作3号機ステイメン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機ステイメン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ワールドツアーA2で試作1号機を捕獲していれば早めに開発出来、補正しないと地上ステージで出撃不可能だが宇宙ステージで猛威を振るう。 その分コピー体にコピーされたら早々に撃破しなければ一気に地獄と化す 前作に比べて燃費が大幅に向上し、必要COSTも減少。代わりに初期ENと攻撃は下がった。背後は完全に死角になっているので注意が必要。 地味に爆導索が水中に適応するようになった。 XXLサイズなので1グループ分の出撃枠が必要だが、マスターユニットとして運用すればその枠だけで済む。コウの幻の撃墜王との相性も抜群で、Lvマックス状態で乗せたら正に移動弾薬庫。 Iフィールド持ちなのでビームには滅法強いが実弾系には案外脆いので前線につっこみ過ぎると結構削られる。 脱出装置持ちなので一度撃破されても火力は大幅に落ちるが戦場に居残る事が出来る。 HPが厳しくなった時にパージを行うとステイメンになって全回復し、戦艦に戻れば自動的にデンドロビウムに戻れる。但しHPもENもステイメン依存の数値まで減っているので暫く戦艦に居座って回復してから再出撃の方が安全。 最初期から狙って作れる+初期パラメータが非常に高いために序盤で交換素材として使うのもアリ。キャピタルはかかるがダブルオークアンタなどがいきなり作れる。ただしゲームバランスが崩壊する場合もあるので使用は自己判断で。
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150通常の名無しさんの3倍2021/05/10(月) 21 53 21.58ID 3AK5rzHE0 その日、フリット、アセム、キオの3人は 家でそれぞれ漫画を読みながらくつろいでいた。 外は快晴で少し暑い。庭ではアムロがMSに乗って訓練をしている。 会社勤めではなかなか機体に乗ってMS戦の練習をする時間もないだろう。 3人が寝転がりながら本のページをめくり続けているとアルが外から帰ってきた。 そのままアルは庭へ行く。 アル「アムロ兄さん、久しぶりにガンダムに乗ってるんだね。 ハンマーもいいけどドリルなんてどう?」 アムロ「ドリルを持つのはこのガンダムには合わないよ。それよりハンマーかな。 やっぱり鉄球も今日みたいに時々練習しないと。 それよりアルは宿題の方のドリルはやったのか?」 それを聞いたアルは少しの間無言になった。 しかしやがて口を開くとアムロにこう告げた。 アル「やったよ」 アムロ「シュタイナーさんにバーニィは嘘をつくのが下手だと聞いたことがあるが、 今のアルのはそれを上回る下手さだ。 早く学校の宿題の漢字ドリルや計算ドリルをやること! それが終わったらおやつ食べてよし」 アルは『やったー!』と言いながら宿題をするために部屋へ向かった。 庭での一部始終を見ていたアセムは本を読むのをやめてフリットに話しかけた。 アセム「フリット、頼みがあるんだけど。 AGEの1~3を全部合体して1つの機体にすることはできるか? 技術的に可能か?」 フリット「ゲッターロボみたいなことをする気は今のところないし、 その機体にドリルを装備させるつもりもないよ。 ゲッター2じゃないんだから」 アセム「なんで考えていることがわかったんだ!? さすがXラウンダー!」 フリット「Xラウンダーでなくてもニュータイプでもなくても庭の会話を聴けばわかるよ。 今回のアセム兄さんのアイディアは却下」 2人が機体を改造する、しないでしばらく揉めるのをキオは少しの間眺めていたが、 やがてまた読んでいた本に目を向けた。 その漫画、ジョジョ3部の主人公承太郎の『やれやれだぜ』というセリフを見ながら苦笑いする。 どうやらキオもそんな気持ちらしい。 その日はそんな一日だった。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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ジム水中型の改良(RAG-79-G1/水中型の改良) 開発費用 3000,4ターン 水中型ガンダム 生産、要請 2ターン 資金 1150 制限▽ 移動 攻撃 資源 2500 35 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー B 寒 O O ステルス A 水 O O 耐久 240 宇 運動 26 空 O 移動 8 山 △ △ 物資 200 森 △ △ 消費 20 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 25 x 5 75 1-1 S ハープンガン 8 x 6 65 1-1 搭載 ギョライ 25 x 4 80 1-2 -- ビームピック 40 x 3 85 0-0 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 開発時期が遅くてフィッシュアイが強すぎるから、マジでいらない奴。 海岸沿いの拠点占領もアクアジムや鹵獲したズゴックやゴックで足りるし。 - ジムタンク 2013-09-27 18 15 04 ジオン編ではそれなりの強敵。 ハイゴックやズゴックEと同等レベルの火力があり、フィッシュアイと組んで攻めて来るため、かなりウザい! グラブロで対抗しよう。 - ジムタンク 2013-10-27 00 01 47 連邦編だとガンダム(笑)ジオンだと多少面倒なくらい - 名無しさん 2015-02-14 14 51 45 実は初期段階で35機も生産可能なすごいガンダム。地味に対空持ってるし。 - 名無しさん 2015-11-08 20 54 49 テムレイだと、これと魚目とジムキャノン2、ジムカスタムとバーミンガムが最終量産機種になる。ニターン生産にかかるので、拠点に攻められると、地上は簡単にジオンに制圧される。 - 名無しさん 2017-12-01 00 56 07 限界もセンサーもステルスも高いし、攻撃力も悪くないし、地上の移動適性も及第点だし、言われるほど悪くないと思う 全てフィッシュアイが強いのが悪い - 名無しさん 2017-12-22 01 24 38 悪くはないというか、かなり強い。フィッシュアイは水中で活動する都合上独立して動かすことになることが非常に多いため、彼らの隊長機として適任。おまけに水中を制圧し終わったら地上戦にも移れる。アクアジムと違って地上でもかなり強い。配備するパイロットは連邦にしては珍しいパイロット兼任指揮官のブランがオススメか。 - ユング 2017-12-29 12 44 12 フィッシュアイは安くて強いんだからこれで十分では?と思われるかたも多いとは思うが、あれは射撃も格闘も強いものの格闘は一回しか振らないため避けられたりガードされたりで以外と格闘が当たる局面が多いため、前二列の損耗率が結構高い。その点一列目に本機を置けば損耗は減るし反撃で相手を潰せることも増える。 - ユング 2017-12-29 13 18 59 かなり優秀な機体だけど乗りこなせるパイロットが連邦にはいないという悲劇。介入でエースを補強しまくると普通に使えるというかかなり強い部類。ただ連邦でこいつが必要になるという状況が少ないのが一番の問題。同じ地上専用のピクシーが優秀すぎるし生産上限に引っかかるまでこいつを量産すると宇宙に侵攻できないからお蔵入りになりやすい。ジオンでこの性能ならぶっ壊れもいいとこなんだけど。 - 名無しさん 2018-01-28 23 22 07 ジオンパイロット編で鹵獲出来ると、ジャブローまで活躍出来て嬉しい機体。連邦では、ティアンム編等で、地味に残っている離島や水中の敵を倒すのに便利なくらい…。 - 名無しさん 2018-02-09 01 01 19 名前
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ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 1 0 0 -2 9 0 0 5 4 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ソード】アーム 12 27 マイダスメッサー 【ソード】バックパック 12 27 シュベルトゲベール 【ソード】合計 - - - - 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ 【ランチャー】アーム 12 27 0 0 0 0 0 -1 2 3 2 2 3 120mm対艦バルカン350mmガンランチャー 【ランチャー】バックパック 12 27 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 【ランチャー】合計 - - - - 0 -1 -1 -1 -1 -3 9 3 2 7 7 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1770 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 160 ボディ 機体耐久値 4880 6300 耐物理装甲 730 940 耐ビーム装甲 600 770 キャパシティ 1000 1320 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 4880 5320 7370 耐物理装甲 730 800 1100 耐ビーム装甲 600 650 900 キャパシティ 1000 1100 1560 【エール】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4990 6270 6920 耐物理装甲 550 680 740 耐ビーム装甲 520 640 700 ボディ 機体耐久値 7310 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 1010 1290 1430 1570 1710 1890 耐ビーム装甲 910 1170 1300 1430 1560 1710 キャパシティ 1550 1980 2200 2410 2630 2890 アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 8590 11140 12410 耐物理装甲 1150 1430 1570 耐ビーム装甲 1040 1300 1430 キャパシティ 1770 2200 2410 【エール】バックパック 機体耐久値 6170 8910 9830 耐物理装甲 540 740 800 耐ビーム装甲 570 780 850 キャパシティ 1090 1480 1610 ストライクガンダム【ソード】(アーム) 機体耐久値 6510 7260 8000 8910 9820 10730 耐物理装甲 610 680 740 810 890 970 耐ビーム装甲 540 600 650 720 790 860 素手攻撃力 1037 1063 1088 1153 1218 1282 ストライクガンダム【ソード】(バックパック) 機体耐久値 3920 5580 6400 7230 8060 8880 9890 10900 13100 耐物理装甲 400 520 590 640 720 780 860 940 1120 耐ビーム装甲 430 570 640 710 780 850 940 1030 1120 キャパシティ 930 1240 1390 1540 1690 1840 2020 2200 2600 ストライクガンダム【ランチャー】(アーム) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 ストライクガンダム【ランチャー】(バックパック) 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 対ビームシールド(ストライク) 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) 対ビームシールド(ストライク) ビームサーベル(ストライク) グランドスラム シュベルトゲベール 57mm高エネルギービームライフル (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 570000(エールストライクガンダム) 580000(ソードストライクガンダム) 580000(ランチャーストライクガンダム) スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 SEEDは新たなスタンダードとし、原点回帰を目指したシリーズで、ストライクガンダムはその第一の主人公機 アームとバックパックの入れ替えにより、エール、ソード、ランチャーの三形態を再現できる。ゲームではストライカーパックの無いスタンダードなストライクガンダムは再現できない。(ノーマルのバックパックが登場しない為)
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 550 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 102 102 117 102 132 117 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 耐格闘装甲 111 121 111 131 111 141 スピード 90 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 90mmマシンガン 25 ?発/秒 60 秒 500 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉射撃 110 ?秒 6 秒 400 移動射撃不可ビーム属性ボタンを押している間だけ連射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊行動 0 ?秒 3 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性 格闘(前) 70 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 165 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 165 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』 キャンペーン期間2016年6月13日(月)14 00 ~ 6月30日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定の「ランクマッチSeason5」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason4期間中、「ガンダム試作1号機」と「アレックス」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機 4 ランクマッチ20000RP アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機 6 ランクマッチ26000RP アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機 8 ランクマッチ34000RP アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機 10 ランクマッチ40000RP アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 8 - Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機 12 キャンペーン期間中のみドロップ アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 2017/05/02:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]600→550 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]650→600 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]700→650 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 >メイン攻撃(マニュアル射撃モード)攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1[弾数]6→8 予測完了時間を短縮 弾の連射間隔を短縮 連射して発射できる上限数を増加 誘導性能を低下 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]220→230:攻撃後の硬直を短縮 格闘攻撃(左):[威力]150→165:攻撃後の硬直を短縮 格闘攻撃(右):[威力]150→165:攻撃後の硬直を短縮 タックル :[威力]230→250 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500 ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇 回避時の移動速度を上昇 受け身時の挙動を調整 機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2017/05/02アップデート内容」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 10 53 57 最低のゴミ、これよりゴミな機体は存在しない - 名無しさん 2016-11-25 14 28 56 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-02 23 22 14 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-16 18 02 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15 56 37 とりあえずわかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-13 19 54 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSA-0011 Sガンダム Sガンダム パーツデータ MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) パーツデータ MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム Ex-Sガンダム パーツデータ MSA-0011 Sガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 38 100000GP 格闘 脚部 ホバー背部 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム高性能管制コンピュータスタビライザー高出力スラスター 頭部バルカン頭部インコムビーム・サーベル大腿部ビーム・カノン背部ビーム・カノン ALICE MG 87 300000GP 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、MSZ-006 Zガンダムの後継機として開発された可変MS。MSZ-0010 ZZガンダムとは同時期に開発された兄弟機であり、分離・合体機構や過剰とも言える性能等、機体特性に多数の共通点が見られる。ZZガンダムは分離・合体機構を備えつつも、あくまで単体のMSとして完結した機体であったため、パイロットには極めて高い操縦技術が求められていた。そのため本機は当初より3人乗りを前提とし、またパイロットインターフェースとして自律制御システム「ALICE」が搭載されている。なお、機体名のSは「スペリオル」と読む。 Sガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 12440 2 4340 0.83% 0.83% 95% Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ALICE 頭部バルカン頭部インコム Lv★ % % % MG Lv01 46510 2 16716 3.17% 3.17% 95% Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 37330 2 15770 2.49% 2.49% 9090 Lv01 ムーバブル・フレームLv05 高性能管制コンピュータ --- Lv★ % % MG Lv01 139550 2 58140 9.55% 9.55% 13760 Lv01 ムーバブル・フレームLv03 高性能管制コンピュータ Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 12440 2 4340 0.83% 0.83% 0% 9830 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ムーバブル・フレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 46510 2 16716 3.17% 3.17% 0% 32800 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 37330 2 15770 2.49% 2.49% 90% Lv01 ムーバブル・フレーム ビーム・サーベル大腿部ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 139550 2 58140 9.55% 9.55% 90% Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 24890 2 3720 1.66% 1.66% 90% Lv01 スタビライザーLv01 高出力スラスター 背部ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 93040 2 14316 6.37% 6.37% 90% Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 38 87 ビーム・サーベル(Sガンダム) サーベル 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Ex-Sガンダム --- ◯ ◯ ◯ --- MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 41 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム?????高出力スラスタースタビライザー大推力ブースターユニット 頭部バルカン頭部インコムビーム・カノン ALICE MG 91 300000GP 備考 バックパック無しでもブースト使用可(脚部)脚部/背部パーツ以外ははMSA-0011 Sガンダムと共有するためここには記載しない。背部パーツのBBRはMSA-0011[Ext] Ex-Sガンダムと同じHG 47 / MG 95。 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、Ex-S用ブースターユニットを4基装着したSガンダムの突撃戦仕様。旧ジオン公国軍のモビルアーマー並みの大推力を誇るが、プロペラントの関係で継戦可能時間は非常に短い。また、各スタビライザーによって運動性能を損なってはいないが、高速巡航時には著しく下がり、被弾率が増すという欠点も持っていた。ちなみに原作での初陣は、Sガンダムではなく本機であった。 Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 42650 2 19360 3.05% 3.05% 80% Lv01 高出力スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 163140 2 72340 11.88% 11.88% 80% Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 32110 2 5010 2.31% 2.31% 80% Lv01 スタビライザーLv01 高出力スラスターLv01 大推力ブースターユニット ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Sガンダム --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 脚部 ホバー背部 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム高性能管制コンピュータスラスタースタビライザー高出力スラスター大推力ブースターユニット 頭部バルカン頭部インコムIフィールド大腿部ビーム・カノンリフレクター・インコムビーム・サーベルビーム・カノン ALICE MG 95 300000GP 備考 頭部/背部パーツは上記の2機と共有するためここには記載しない。 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、Sガンダムの強化装備仕様。型式番号のExtは「桁違い」を意味する。大気圏離脱すら可能にする程の超大推力、MS初のIフィールド搭載、更なる火力の増強等、同時期のMSとは正に桁違いの性能を誇る。原作ではエアーズ市攻略戦でガンダムMk-Vと交戦し、これを撃破。クライマックスのALICE覚醒への布石となった。なお、機体名のEx-Sは「イクスェス」と読む。 Ex-Sガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 48170 2 21870 3.47% 3.47% 10910 Lv01 ムーバブル・フレームLv05 高性能管制コンピュータ Iフィールド Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv01 ムーバブル・フレームLv03 高性能管制コンピュータ Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 16050 3 5850 1.15% 1.15% 0% 12430 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ムーバブル・フレーム --- Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 48170 2 21870 3.47% 3.47% 80% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 スラスター 大腿部ビーム・カノンリフレクター・インコムビーム・サーベル Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 38 87 ビーム・サーベル(Sガンダム) サーベル 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Sガンダム --- ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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GAT-X105 ソードストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 26 25 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 5000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 パンツァーアイゼン 3200 20 0 2~3 格闘 90 5 マイダスメッサー 3500 22 0 2~3 BEAM格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ストライク・エール・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 備考 ストライクの格闘形態。見た目通り格闘に特化した形態 今作からマイダスメッサーが特殊格闘からBEAM格闘に変化したので運用時は注意しよう。 4形態の中で最も単騎での攻撃に向いている反面、支援能力はかなり低い。
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Top ガンダム総合スレ SS まとめ ガンダム00X 第2話 ガンダム00X 第2話 ※第1話からの続き 83 :00病:2010/11/12(金) 17 04 18 ID HVLOTuge ーー多目的遊撃母艦“デストロイヤー”ーー 「哨戒部隊、信号ロスト。」 「連邦か?」 「不明です。」 「……哨戒部隊のロストした場所から敵艦のルートを割り出せ。」 「はっ」 仮面を付けた、いかにも中世の ナイト に見える この男は、 レナード・ロイと言う。 彼は、コロニー連合遊撃部隊に所属する小佐である。 また、連邦軍からは[破壊のレナード]と異名を付けられている。 その所以は、エルスとの戦闘時に彼の周りに居たエルスは全て 彼の機体の“GNハンマー”に木っ端微塵にされていたからと 言われている。 彼のミッションレコーダーからは、約700のエルスが撃破された ことが判明している。 「面白い、久々に破壊できそうだ」 『残り約0021でトレミーとの合流地点に着きます。繰り返します……』 (はぁ、やっと最初の仕事が終わるな……) エルはコックピットで十回目のため息をついた。 初戦を勝利で飾ったエルはその後帰還してすぐ、倒れ込んだ。 医師ロボットの“モレノ”の診断は、疲労 となっていたため、 少しの休養で直った。 そして、エルは再びシュミレーターを開始した。 『全機配置に着いたな』 『はい』 そして戦いは始まった。 「くっ……数が違いすぎるっ」 エクシアが粒子ビームを一条放てば、何倍もの粒子ビームが返ってくる。 「こっ、このおっ!」 エルは、エクシアの前面にGNシールドを構え突進する。 「死にに来たか!」 ジンクス5がGNビームライフルを連射してGNシールドを破壊する。 GN粒子と金属片の混合ガスが噴きあがる。 「前が……!?」 GNシールドをわざと破壊させ、その粒子を目眩ましに使ったのだ。 そして、隙の出来た敵機にGNソード改を叩き込む。 そして返す刀で、横にいたジンクスを両断する。 「強い……だが!」 残ったジンクスが、太陽炉に秘められた能力 トランザムを発動する。 機体が赤色化して残像の見えるほどのスピードを出してエルに、肉薄する。 「速い!」 ライフルモードのGNソードを撃つが、残像を打ち抜くばかり。 「このっ!なめるな!」 エルの叫びと共にエルもトランザムを発動する。 そしてジンクスをすれ違いざまに袈裟切りに切り落とす。 数条のスパークが散った後、ジンクスは盛大に爆発した。 「お、終わった……」 〈敵機接近。敵機接近。〉 「なに!?」 『さあ、破壊させてもらおう……』 「いけ!GNハンマービット!」 敵機から、トゲの付いた球状の遠隔操作型の武装が現れる。 「くっ……」 エルは、トランザムを発動したからといっても 苦肉の策だったため、まだその強烈なGに耐え切れていなかった。 「まずい……トランザムが切れたら粒子残量は、ほぼ無い……」 エルはビームサーベルを引き抜き投げつける。 しかしハンマービットに弾かれると思われたが、トランザムにより 威力のアップしたビームサーベルは、ハンマービットを突き抜け敵機に迫る。 「笑わせてくれる」 敵機は、ハンマービットを一つつかむと、振り回す。 「ちっ……粒子残量が……」 息つく間も無く、ハンマービットが襲う。 「しまったッ!?」 トランザムが解けたのだ。 敵機が近づき、ハンマーを構える。 「破壊する。」 モニターにハンマーから、ビーム刃がでるのを見たエルは、死を覚悟した。 「!?」 ハンマーを思わぬ方向から来た粒子ビームで破壊されたレナードは、 その方向へとカメラを向ける。 『大丈夫か?』 「誰……だ?」 『詳しい話は後だ。破壊を撃破する。』 しかし、レナードは2対1の不利を察してか、すでに撤退していた。 『ちっ……トランザム使いやがったな……』 『君……は……?』 有視界通信をオープンにして聞く。 『俺は、トレミー3のガンダムマイスター。ジノーヴィー・アルフォード。 まあジノとでも呼んでくれ』 そして彼と共に、輸送船へと向かった。 ーープトレマオイオス3ブリーティングルームーー 「物資はとどけたぜ。」 「ありがとう。ジンさん。」 「……」 エルは、考えていた。 (あの男……なぜ俺にとどめを刺さずに去った?) 「なぜ……?」 「おーい?」 エルは、考えに耽っていてジンが話しかけていたことに 気づいてなかった。 「あ、はい」 「アレルヤさんから暗号メッセージだ。」 アレルヤ・ハプティズム。 CBの初期武力介入時にガンダムマイスターとして武力介入をした。 現在はCBの実質的な指導者。 「お前はトレミーに残れってよ」 「へ?」 エルはその衝撃的な言葉に、硬直した。 「な、なんでいきなりとっ、トレミーにっ?」 「今トレミーは、戦力のガンダムマイスターが不足している。」 ジンが呆れるように言う。 「まったく、訓練もロクにしてない新人をなぁ、上はなに考えてんだか」 ジンがそばにいる女性に話しかける。 「お願いしますわ、フェルトさん」 フェルト、と呼ばれた女性が答える。 「任せてください!」 「じゃあな、エクシアは置いてくからな。」 「輸送船、トランザムで無事移動中。」 エルは、まだ先程のことが信じられなかった。 (俺が……トレミーに?) しかし、その考えはすぐに中断せざるをおえなかった。 『敵部隊接近中ですぅ!』 エルの脳裏にあのMSが浮かぶ。 (奴が……また来る気がする……) そして、格納庫へとエルは行った。 『射出タイミングをジノーヴィー・アルフォードに譲渡しますです!』 『ガンダムヴァード、ジノーヴィー・アルフォード行く!』 ジノが宇宙へと飛翔する。 『続いて、ガンダムエクシアR2の発進です。』 『緊張しないで。いつもどうりにしていいから。』 フェルトが言う。 『了解。ガンダムエクシアR2、エル・グラードいきます。』 2機が星の海へと飛び立っていった。 『敵スペースシップより2機のMSが発進しました。』 『ふふふ……次こそは……破壊させてもらおう……』 ジンクス5が3機と、レナードの乗る“コロッセウム”の四機が ジノと、エルに粒子ビームの雨を降らせる。 『喰らえっ!』 エルが、ビームサーベルを引き抜こうとすると 、 『独断で動くなっ!』 エルは、少し頭にきたが放って置くことにした。 『今は耐えろ。こっちは2機なんだ』 『……了解』 次の瞬間、死角からハンマービットが襲う。 エルは、とっさに両手のGNバルカンをハンマービットに向ける。 『あいつか!』 『ふふふ……前回からどうなったか……見極めさせてもらう!』 レナードの両目が 金色 に光った。 ◇キャラクター◇ 【レナード・ロイ】 出生不明 コロニー連合遊撃部隊小佐。 顔は仮面によりあまりよく見えないが、声の高さなどから推定年齢は20歳弱と思われる。 本人は自覚していないが、実は普通の人間に紛れ込まされているイノベイドの一人。 愛機は“コロッセウム” 【ジノーヴィー・アルフォード】 西暦2311年生まれ。 CBのガンダムマイスター。 自己中心的な性格をしている。 参加理由は、自分に従う世界を作りたいから。 エルスの襲来時に、片腕を浸食されたことがある。 愛機はガンダムヴァード。 ◇メカニック◇ 【GN-012】 ガンダムヴァード キュリオス系の後継機。可変機構を持つ。 本機体はツインドライブが採用されている。 パイロットは登録制で、ヴェーダの許可なしに登録を取り消せないようになっている。 武装:GNビームアサルトガン GNビームキャノン(可変時のみ) GNミサイルコンテナ GNシザーソード GNシザービット 【GNX-806】 ジンクス(GN-X)5 ジンクスシリーズの最新鋭機。 装甲にはエルスアーマーと呼ばれるエルスを使った装甲が使用されている。 特徴は、多少のダメージならまた回復できる。(自己再生) また、自機の武装を変化させることができる。(自己進化) 武装:GNビームライフル GNビームサブマシンガン GNビームサーベル GNフィールド エルスバルカン 【GNC-02】 コロッセウム 破壊のレナードことレナード・ロイの乗機。 遠隔操作可能なGNハンマービットを6基搭載しているがその分手持ち武器は少ない。 GNハンマービットはビーム刃を纏ったり、グリップを持つことでGNハンマーにもなる。 デザインはコロッセオの闘士をモチーフにしている。 武装:GNハンマービット GNハンマー(ハンマービット) GNビームダガー GNショートキャノン ※続きは、第3話へ ページ最上部へ
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正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 【更新履歴】新着3件 13/05/22 アップデートの誤情報を訂正 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の前半主役機がNEXTより復活参戦。 NEXTではフォースのみだったが、今作では格闘重視のソードや射撃重視のブラストへの換装が可能になった。 その反面NEXTにあったシルエット射出(メインリロード)攻撃や、連ザにあったジャベリン突きはオミットされている。 どの形態でも全形態の武装がリロードされる。シルエットを換装することで、原作通りに機体のカラーリングも変わる。 それぞれ「機動力」「格闘」「射撃」に特化した三形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 同じ立ち位置のストライクに比べると、コスト500分の差もあってどの形態でもインパルスのほうが優れている部分が多い(フォースの機動力やソードのブメ・特格、ブラストの弾幕など)。 しかしストライクのI.W.S.P.のような時限強化形態がなく、奥の手的な切り札要素ではストライクに軍配が上がる。 ここがストライクとの決定的な違いであり、インパルスはいつでも使える3形態を駆使して2500コスト分の働きをしなければならない。 フォース以外の機動力の低さや攻撃換装でのキャンセルが存在する事もあり、形態間の武装を換装を経由して取り回すシナジーが強く、 この点ではリボーンズと同様に「それぞれの形態で戦うというより、3機分の武装を詰め込んだ1機」としての性質が強い。 たとえばFやSでもそれぞれの武装だけに固執する必要はなく、換装Bメインを扱ってコンボの奪ダウン力を底上げできる、といった形。 このあたりがシナンジュやストライクとの考え方、戦い方の違いになってくる。 BR持ちであり機動性が2500随一でサブや特格などトリッキーな要素も多いFは、射撃戦でのライン形成を中心として相方救援やガン逃げなどにも役立つ基本形態。 他形態の足回りがかなり悪い為、攻めに関しても基本この形態。 強力なブーメランを有し格闘も強力なSは、近接での拒否・半端な逃げ・起き攻めなどで輝く。 メインの効率がよく弾幕形成力も高いBは、足回りこそ劣悪だが換装経由でメインを扱ったり、射撃戦でCSなどでプレッシャーを与えれる。 それぞれの特徴を把握して戦っていこう。 BD回数は全形態共に7回で持続も同じ、ただし速度は前述の通り3形態で全く違う。 垂直上昇のBG消費は意外にもソードが最も優れており、他二種が同等。 垂直上昇速度はブラストだけが遅くソードとフォースは同じである。 以上の特徴からとても初心者向けとは言えず、ゲームに慣れてから真価を発揮するタイプだが、 3形態を等価で自由に駆使できるという点では全機唯一であり、かなり奥深いやり込みができる機体でもある。 換装を経由してのトリッキーな性能を把握できれば、守る者を守るべき力も手に入れられるはず。 勝利ポーズは3形態それぞれがOPでとった決めポーズ。どれも武器を構えるもの。 覚醒技のエクスカリバーがある間に勝利で対フリーダム戦でのエクスカリバーを構えたポーズ。(覚醒技初段で決着が付くと通常ポーズになってしまう) 敗北ポーズはフリーダムにトドメを刺した後爆発に巻き込まれた際の半壊状態。敗北時の形態を問わず、半壊しているのはフォースである。 アップデート変更点 (8/28) 全形態共通 左特射に後格C追加 前特射にソードBD格以外の格闘C追加 後特射…発生向上? フォース 機動性…向上 CS…横レバー入れ以外で自機より上に投げるのではなく正面に投げるように(威力50、ダウン値2)、BR部分の弾速低下(メインよりかはまだ速い)、特格C追加 ソード N格闘…最終段の威力向上(3段目1hit50→55。NNN累計205→212) 横格闘…発生向上 ブラスト ロック距離…延長 メイン…発生向上? 特格…全特射C追加 (6/26) 全形態共通 使用していないシルエットの武装のリロード高速化(1.5倍→1.25倍) ※BIサブ…10秒→15秒で1.5倍、BI特格…18秒→30秒の模様? FI時での右特射(ソード換装)のモーション高速化 右特射からメインC(ブメ)追加 N特射からサブC追加 フォース メイン…威力70→75、右特射C(ソード換装)可能 CS…チャージ時間2秒→1.5秒 ソード メイン…補正率緩和(1hit-8%→-6%)、これに伴い4hitの威力が60→62に 各種格闘…不明 N格闘…初段の威力向上(1hit35→38。NNN累計199→205、NN前累計186→192) ブラスト メイン…左、N、右特射C可 後格…左、N、右特射C可 キャンセルルート ○全形態共通 N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 フォース メイン → サブ、右特射、3特射、9特射 CS → サブ、前後左右N(以後は全)特射、特格 サブ → 特格、全特射 格闘任意段(特格除く) → 前後特射 ソード 全格闘任意段 → 後特射 N、横、後、BD → 特格 (N最終段&N前派生&横最終段&前&特格は除く) 特格任意段 → 前格闘 ブラスト メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 戦術 上述のとおり換装を使いこなさなければならないため、かなりの判断力、経験が必要になる。 一見フォース、ソード、ブラストの3つを等しく使いこなす機体のように見えるが、それは間違い。 基本となる形態は機動性が抜群に良く、BRで相方との連携もしやすいフォースとなる。(戦況や相方の機体によるが、F5 S4 B1位の割合) 逆にブラストは足回りの悪さから近接自衛がしにくいだけでなく、射撃戦でもライン形成が滞るなど問題がある(いわゆる空気ガナー状態になりやすい)ため、癖が強い。 位置取りしやすいフォースを中心として、戦況によってはソードやブラストの武装を使ってダウンを取り、すぐフォースに戻って位置取り…の繰り返しが基礎戦術。 特にブラストは「長くブラストでいる」という事自体が、開幕などの余裕のある射撃戦以外では自衛面や相方へのダブルロックなどリスクが大きいため、 むしろ最初はフォースやソードからブラストの武装をキャンセルできる機体なのだという考え方をまず持とう。 そう考えると、ひと手間かければ単発ダウンメインを出せる高機動万能機やブメ持ちの格闘機という、インパルスの強みが見えてくる。 その後に初めて「使いどころを間違えなければ弾幕形成力を生かせるブラスト形態でいてもいい」戦況…というのを体で覚えていくのがいいと思われる。 ソードはブラストほどピーキーではないものの、機動力が悪いのでガン逃げされると低コストとの疑似タイですら追い詰められないことが多い。 ただ、格闘コンボやブメは強力で、ソードに換装してどんどん押していける場面もある。 迎撃も強力で生半可な格闘機を寄せ付けない。 しかし、機動力の面からガン逃げや着地の取り合いなどはフォースでなければ難しい。 最後に基本であるフォースは機動性だけなら2500でも上位の部類に入る。 ただしBRのリロが遅いためCSやブラストメインへの換装キャンセルなどを生かして節約したい。 特格はジャンプ系の格闘としてはとても高性能で、サブと合わせればあがき力もかなり高い。 3形態を使いこなしていけば、2500トップクラスの機動力を生かしつつ長所のみを押し付けていくことが可能。 換装について 換装機には換装したその後の状況が有利になるように換装することが求められる。 インパルスにはソード、ブラストに換装する方法はそれぞれ二種類あり、その場で換装する左右特射と、前進後退しながら換装する前後特射がある。 前特射はソードに換装する。視点変更無し。前進しながら換装する。強判定の格闘で突っ込み、虹ステ可。 右特射はソードに換装する。視点変更有り。足を止めて換装する。ブメキャンセル可。 左特射はブラストに換装する。視点変更有し。足を止めて換装する。後格キャンセル可。 後特射はブラストに換装する。視点変更無し。後退しながら換装する。ケルベロスを撃つ。 それぞれ上記の特徴があり、それをしっかり把握することが必要。 ソードで攻める時は前特射で前進しながら、守りを固める時はブメでキャンセルできる右特射を使う。 ブラストの時では戦線を下げながら換装する場合は後特射を、戦線を維持、又は上げながら換装する場合は左特射を使うなど上手く使い分けられるといいだろう。 通常の換装には基本的に視点変更があり足が止まる左右特射ではなく、視点変更が無く動きながら換装する前後特射を使うようにするとよい。そうすることで換装後の形態の有利な距離を保つことができる。 覚醒考察 今作では(何故か)カットイン及び覚醒SEが種割れではないものの、システム上はSEED覚醒(デスティニーやフリーダム等)と同様の覚醒補正を持つ。 A覚醒 ソードの格闘の伸びと火力、ブラストのケルベロスによるとどめ刺し能力が跳ね上がる。 格闘の速度や伸びも向上するのでフォースでの追い込み能力も上がるだろう。 B覚醒 ソードのブメ青ステも良いが、一番の長所は覚醒時間の長さとブースト効率の良さ。 速さとブースト効率による行動回数の多さからクソゲーじみた展開に持ち込むことも可能。 3000と組む場合はセオリー通りB覚醒が有力だが、A覚によるワンコンの爆発力もかなり魅力的。 好みに応じて決めると良いだろう。 僚機考察 自衛力や火力など前衛としても後衛としてもいずれも悪くなく、どのコストとも問題無く組めるのだが、 射撃戦重視の3000とだけはあまり事故が許されないことと射撃の回転率の都合で、前半戦が空気になりやすいせいで少し相性が悪い。 特格→CSしてから逃げて最悪でも暴れれば済むと思うかもしれないが、流石に無理をすると捉えられる可能性が高い。 コスト3000 フルクロス・00ガンダム・V2ガンダム時限換装機とのコンビ。相性も悪くない。生時は自衛力を活かし、強化換装時は共に荒らし回りたい。 ウイングゼロ(TV版)・クアンタ・ガンダムDX・ターンX・デスティニー常に圧力をかけ続けやすい万能機とのコンビ。これらの機体の後ろからケルベロスとF特格CSを刺していき、あわよくばソードの格闘を闇討ちで入れていければ勝利は近い。 コスト2500 バンシィ当てやすいがダメージの出ないバンシィのサブに上手くケロベロスを重ねることができれば十分なダメージが取れるので、固定であれば一考の余地はある。 コスト2000 ルナザクやデュナメスのような後衛機と組んだときは(主にシャッフルなどで)、主に相方の護衛についてあげて闇討ち狙撃をさせるというのが効率いい。とにかく離れすぎないこと。 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.10 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.9 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.8 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.7 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.6 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.5 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.4 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.3 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.2 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.1